2006年12月11日 (月)

ナイトについて アビリティ「大盾(仮)」

いつもどおり思いつきをただずるずるとまたイキマス;

 

色々とコネくりまわされながら、何かちまちまくっつけられて

それでもイマイチ感が拭いきれない状況な気がします。

 

何をしても尚 ナイト^^; と、PTで誘われた際にメンバーの反応に

怯えながらもそれでも頑張るあなたが好きです。

 

自分もナイトの時は一生懸命がんばりました。

スタックとか考えてメロンやヤグ作っておいて

リンクしたり強めなの来たらメロン効果持続してても

すぐヤグ飲んだり、使わなかったら意味がないので

ためらいなくインビンしたり、手持ちのアビはどんどん駆使

してがんばりました。  そして楽しかったです。

 

それでも、やはりなんか誰かからイヤな目が向けれてる気がしてしまう

被害妄想があったり、誰もが無言のPTだと「ああ、やっぱりか・・;」

とネガネガしてしまうのは正直あります。

 

とりあえず現状セミ盾PTに近づくかどうかってのは

逆にナイトとしての特色を損なってしまい結局2番煎じ、

セカンドチョイスな盾になってしまうだけだと思います。

 

そこでボンヤリ思ったのが、インビンの劣化アビ「大盾(仮)」です。

 

名前はFEのそのままです。仮だし。

結構万能ぽく思えるけどちょっと色々説明をば、

  

  

<大盾> lv40~

発動時にその次の攻撃を2発受け止められる。

被物理・魔法ダメージを9割カット+強烈な敵対心。

リキャスト3分、盾装備時に使用可能。

大盾発動から効果時間は一切の行動不能。

 

これに伴いサポ忍においては盾が装備不可。

 

 

発動時にアビ以外の行動を不可能にさせる事で

ソロでの能力を抑えた形にします。

サポ忍時の盾不可でセミの依存をなくします。

同時に暗黒、戦士などの遊びの面での幅も増えたらいいかなと。

  

サポに関しても侍での詠唱ペナルティとかあるので

盾が装備できないというくらいは全く影響がないと思います。

同時に盾必須という事で心眼効果も期待できないので、大盾を使用するには

サポ依存によるノーダメ回避のアビ、魔法は不可能になります。

 

次の攻撃2発としたのはオンラインの弱点である

回線の重さにより、瞬時に反映されるアクティブな行動が

今の技術段階ではまだ困難なのと、敵のTPを予測した読みの部分を

持たせたかったのです。

 

基本的にはシールドバッシュも3分で揃える事で

メインでの行動は大盾・フラッシュ・Sバッシュの3つ。 

 

大盾には強烈な敵対心を持たせることで他ジョブの行動を

限定・束縛させないPTが出来上がります。

ナイトはPTでのダメージへの貢献を完全に捨てる事で

スキルを活かした片手棍での頃合いをみたムーンライトやスターライト等

WSでの自己MP回復へと以降します。

 

そこで他アタッカーの本来の火力や行動を十分に重視した

楽しめるPT(特に経験地は決して伴わない)が成立し

アタッカーの食わず嫌いが無くなり、円滑なPT行動が出来るはず。

色んなアタッカーの個性的なプレイが出来るので

否定的な意見にのまれてやりたいジョブが出来ないという事が

多少緩和されるかと思います。 

 

効率よく経験値を稼ぎたい人は忍戦狩などのセミガチガチPTで。

PTプレイでゲームとしてジョブを楽しみたい場合はナ侍シ竜など

ナの完全固定能力で存分に暴れてもタゲがどうとか

関係なく力が振るえるPTという感じで。

 

ナの完全固定PTの場合、ナは与ダメージを捨てているので

実質前衛アタッカー2の状態での削りだったり

ナしか被弾しないのだからヒーラーを他に適当に一人付けて

ナ暗侍竜青コ召、ムーンなんたらで範囲MP回復すれば暗青もうれしい感じで。

 

 

これだと、あまり好評ではなかった戦や暗竜のサポ侍、両手武器の強化

なんてのも、あっと現実味帯びて使える状況が出てくるのだと。

暗黒のサポ白や青やコのサポの自由。

戦士は両手斧や、サポ白盾装備でのなんちゃってナイトも出来、

セミも準じて使えるので名前通りのオールマイティーに。

暗黒も大盾により被弾は多くてもサポ白やドレインなどで自己回復出来、

少数で行動する時など、こういった遊びも可能になると思います。 

 

こうなると

今日はナ盾PTみたいだから~、って響が少し楽しくならないかな、と。 

 

 

何度も言うようにこの仕様はナイトソロでの影響がほとんど無いので

高防御+効果時間行動不能という組み合わせは結構いいと思います。

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2006年12月10日 (日)

FF11の今後③ レベルキャップ:アイテム編

レリックが頭にある人や、75現在で最高の武器を気にする人もいるが

例えば皇帝の様に、24からでも70まで使えるものとか結構ある。

 

そんなにピリピリしなくても、妙に無茶なもの出さなければ、

多くの武器の性能は急激には冷え込む事はないと思う。

 

レリックや有名な武器防具は

下層にいるゴブ辺りにHQに打ち直してもらえる様にして。

あとは装備の種類は順次パッチで対応。

対応ないやつはそのままなのだろうと思って割り切る。

 

打ち直しの対価はそのまま裏貨幣で、価値が下がるのを防ぐ。

割れる事はないが、HQへの効果は全くのランダム。

必要枚数はよく分からないけど、レリックの段階を上げる半分の枚数を

下層ゴブにトレード。

効果がないようだ・少しはマシになった~などのコメントで

打ち直しに当たり外れを持たせながらの強化に。

 

 

正直なとこ

過去の栄華はあったが、錆びれた装備もあるはず。

 

やるやつはそれでもやるので、新しい装備どんどん入れてもいいと思う。

これまでのNMにはテキトーな免罪とかまた別な物つければいいだけだし。

究極的には75制限でも装備引っ張り出してまで遊べる

魅力的なコンテンツ何かつくれればいいのだけどね。

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FF11の今後② レベルキャップ:魔法アビ編

サポとアイテムで引っかかるのは議論されている事ですよね。

 

サポはコールワイバーンのようにEXでいいじゃん、という意見。

自分もこれに同意です。

コンバート、影縫いなどはEX対応で、忍術に関してはスキル依存で十分だと。

 

ここではとりあえず難しい白に関して

丸食いとかも思うけど、現状75まではこれでもいいと思うので

75以降からの戦闘の敵に対して新しい状態異常と複合異常WSでも

持たせてあげればいいと思う。

  

一撃の攻撃で発生する状態異常

ペトリ(呪い石化病気)、ガスト(麻痺毒スロウ)など異常の重なる技に対して

短い戦闘で複数にイチイチ異常回復を掛けられない状況をつくる。

単体でもアイコンで回復できるが、その状況を一度に回復できる

上位状態回復魔法:エスナの実装。

 

そして新しい異常効果   例:時魔法

指定されたレベルになる時魔法:ストップ(例えば75のジョブが60にされる)

強制的にジョブを変えられる時魔法:チェンジ(忍が竜とか。レベルはそのまま)

時魔法の時の武器に関しては全てジョブに相当したオニオン武器に切り替えられる。

 

他のジョブのそのレベルのアビが少し体験体験出来ていいんじゃないかと。

あと逆に赤が白にされたら、祝福を使って状態異常を戻すとかもあり。

あとはカエルも出てきたし、トード、カッパーなど獣化系異常と

魅了とかも治せれば75以上の狩場でも全然活躍できるはず。

あと個人的なネタとして

いくつかの装備をランダムに外され、装備出来なくなる魔法:ロストワーク

デスの様に頭にカウンターが出て、0になると微塵のように爆発して

味方に範囲ダメージを与える異常とか。 

 

 

テレポに関しては

当面ルテヨトヴァズはもう死んでるような面もあるから

解放しちゃってもいいんじゃないかと思う。 

どうしてもアレだったら

3国の様に固有の建物が無く、ゲートクリスタルの力がうまく呼び込めないので

サポとしては、3国は白以外は無理とか言えばいい。

ヘイストに関しては効果時間絞ればいいだけだと思う。

白に関してはあとはアレイズ(衰弱時間3分、戻り経験値はレイズに相当)とか

まだまだ魔法付けられる余地はあると思う。 

リフレに関しては

他の人の言う例にもある様に、赤にリフレ2の実装すればいいだけだと思う。

75以降の狩場や魔法はより多くMPをロストする訳だろうから

コンバEXにした後はリフレ1つ付いたところでそんなに問題では無い状況になるはず。

 

リフレ喰われる!何喰われる!とか言う前に、レベルがあがる事で

使う魔法やアビの状況が一変する様にすれば、

アビや魔法に関しては言う程問題はないと思う。

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