ナイトについて アビリティ「大盾(仮)」
いつもどおり思いつきをただずるずるとまたイキマス;
色々とコネくりまわされながら、何かちまちまくっつけられて
それでもイマイチ感が拭いきれない状況な気がします。
何をしても尚 ナイト^^; と、PTで誘われた際にメンバーの反応に
怯えながらもそれでも頑張るあなたが好きです。
自分もナイトの時は一生懸命がんばりました。
スタックとか考えてメロンやヤグ作っておいて
リンクしたり強めなの来たらメロン効果持続してても
すぐヤグ飲んだり、使わなかったら意味がないので
ためらいなくインビンしたり、手持ちのアビはどんどん駆使
してがんばりました。 そして楽しかったです。
それでも、やはりなんか誰かからイヤな目が向けれてる気がしてしまう
被害妄想があったり、誰もが無言のPTだと「ああ、やっぱりか・・;」
とネガネガしてしまうのは正直あります。
とりあえず現状セミ盾PTに近づくかどうかってのは
逆にナイトとしての特色を損なってしまい結局2番煎じ、
セカンドチョイスな盾になってしまうだけだと思います。
そこでボンヤリ思ったのが、インビンの劣化アビ「大盾(仮)」です。
名前はFEのそのままです。仮だし。
結構万能ぽく思えるけどちょっと色々説明をば、
<大盾> lv40~
発動時にその次の攻撃を2発受け止められる。
被物理・魔法ダメージを9割カット+強烈な敵対心。
リキャスト3分、盾装備時に使用可能。
大盾発動から効果時間は一切の行動不能。
これに伴いサポ忍においては盾が装備不可。
発動時にアビ以外の行動を不可能にさせる事で
ソロでの能力を抑えた形にします。
サポ忍時の盾不可でセミの依存をなくします。
同時に暗黒、戦士などの遊びの面での幅も増えたらいいかなと。
サポに関しても侍での詠唱ペナルティとかあるので
盾が装備できないというくらいは全く影響がないと思います。
同時に盾必須という事で心眼効果も期待できないので、大盾を使用するには
サポ依存によるノーダメ回避のアビ、魔法は不可能になります。
次の攻撃2発としたのはオンラインの弱点である
回線の重さにより、瞬時に反映されるアクティブな行動が
今の技術段階ではまだ困難なのと、敵のTPを予測した読みの部分を
持たせたかったのです。
基本的にはシールドバッシュも3分で揃える事で
メインでの行動は大盾・フラッシュ・Sバッシュの3つ。
大盾には強烈な敵対心を持たせることで他ジョブの行動を
限定・束縛させないPTが出来上がります。
ナイトはPTでのダメージへの貢献を完全に捨てる事で
スキルを活かした片手棍での頃合いをみたムーンライトやスターライト等
WSでの自己MP回復へと以降します。
そこで他アタッカーの本来の火力や行動を十分に重視した
楽しめるPT(特に経験地は決して伴わない)が成立し
アタッカーの食わず嫌いが無くなり、円滑なPT行動が出来るはず。
色んなアタッカーの個性的なプレイが出来るので
否定的な意見にのまれてやりたいジョブが出来ないという事が
多少緩和されるかと思います。
効率よく経験値を稼ぎたい人は忍戦狩などのセミガチガチPTで。
PTプレイでゲームとしてジョブを楽しみたい場合はナ侍シ竜など
ナの完全固定能力で存分に暴れてもタゲがどうとか
関係なく力が振るえるPTという感じで。
ナの完全固定PTの場合、ナは与ダメージを捨てているので
実質前衛アタッカー2の状態での削りだったり
ナしか被弾しないのだからヒーラーを他に適当に一人付けて
ナ暗侍竜青コ召、ムーンなんたらで範囲MP回復すれば暗青もうれしい感じで。
これだと、あまり好評ではなかった戦や暗竜のサポ侍、両手武器の強化
なんてのも、あっと現実味帯びて使える状況が出てくるのだと。
暗黒のサポ白や青やコのサポの自由。
戦士は両手斧や、サポ白盾装備でのなんちゃってナイトも出来、
セミも準じて使えるので名前通りのオールマイティーに。
暗黒も大盾により被弾は多くてもサポ白やドレインなどで自己回復出来、
少数で行動する時など、こういった遊びも可能になると思います。
こうなると
今日はナ盾PTみたいだから~、って響が少し楽しくならないかな、と。
何度も言うようにこの仕様はナイトソロでの影響がほとんど無いので
高防御+効果時間行動不能という組み合わせは結構いいと思います。
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